學長又要出新書了,"MAYA上帝的藝術"。來介紹一下,上一本書是Maya專案創作教程,這本是很多特效喔,這次走精緻路線,八月中上市,光是從我的網誌連到博客來購買就有四十多本,真是太夯了。
學長不只對光、影的掌握很強,加上自己練身體,對肌肉、骨骼也很熟悉,我看到這本更威的是有加上流體力學,讓你做起動畫、電玩遊戲畫面更虎虎生風,更逼真,推薦這本好書
我知道很多人對於製作電玩畫面、線上遊戲等製作很有興趣,但是卻無從下手,去電腦補習班又貴又花時間,現在可以在家跟著光碟做,這次的光碟是DVD收錄喔,東西很多呢~
目錄(寫超詳細的,想學甚麼都有)
> 第01章_MAYA基本認識
1-1視窗介面認識
1-2HotBox快速選單
1-3基礎操作技巧
1-4父子Parent與群組Group關係
1-5物件Object與元素Component
1-6基礎節點概念
1-7圖層管理
=============================================================
第02章_基礎設定認識
2-1設定基礎認識
2-2 歷史紀錄應用
◎紀錄應用─刺球模組
◎進階紀錄應用─權重調整
2-3 MEL基礎使用
2-4 基礎設定之分離式骨架
2-5 模型權重輸出與讀入
=============================================================
第03章_進階設定-伸縮骨架與IK轉換
3-1海賊王之腳骨架軟Q(四肢伸縮)
3-1-1 一般伸縮
3-1-2 拉直伸縮
3-2 脊椎伸縮
3-2-1 一般伸縮
3-2-2 分離式伸縮(緞帶式骨架)
3-3 FK、IK轉換與對齊
3-3-1簡易版
3-3-2 進階版
=============================================================
第04章_高階設定-肌肉系統
4-1 肌肉系統簡介
4-1-1 肌肉原理
4-1-2 MuscleSystem肌肉基礎結構
4-1-3肌肉系統基礎製作流程
4-2 Skin角色肌肉製作流程
4-2-1 Capsule肌肉骨架
4-2-2 快速肌肉產生器Muscle Builder
4-2-3 肌肉特性調整
4-2-4 連結皮膚與肌肉權重
4-2-5 肌肉造型轉換
4-3肌肉系統實戰之魔鬼筋肉人
4-3-1肌肉外型─臂肌、胸肌、腹肌
4-3-2晃動調整與皮膚連結
4-3-3肌肉筆刷調整與鏡射屬性
4-3-4肌肉動態儲存
4-4肌肉筆刷應用之橡皮狗
4-4-1手肘加強─Sliding模型互動影響
4-4-2大肚橡皮狗
4-4-3 其他應用原理與肌肉方向
=============================================================
第05章_角色動畫
5-1基礎調整
5-2基本前置作業
5-3個性化即時輸出
5-4角色動畫
5-4-1卡通式跳躍
5-4-2循環動作─走路與跑步
5-4-3特殊動作─後手接後空翻
5-5節奏與動態轉移大法
5-5-1個性化走路(女生)
5-5-2動作資料庫
=============================================================
第06章_筆刷應用
6-1筆刷認識
6-1-1 各式筆刷認識
◎造型筆刷─練習:星光狗腳印
◎繪圖筆刷
◎特殊筆刷
6-1-2特效筆刷PaintEffect簡介
6-2 PaintEffect筆刷應用
6-2-1冬去春來
6-2-2 MAYA之小畫家
6-2-3 血流如柱
6-2-4繞著地球”扭”
=============================================================
第07章_流體雲霧
7-1流體基礎認識
7-1-1.流體產生
7-1-2流體特性
7-1-3流體碰撞
7-1-4水面
7-2流體特效應用
7-2-1駭客任務子彈與中彈效果
7-2-2忍者化煙消失
7-2-3驚奇四超人之飛機雲寫字
7-2-4天空雲彩
7-2-5 雪地胎痕
7-2-6 火山熔岩
7-3使用流體模組
◎儲存參數與套用
◎模組化範例─紙張燃燒
=============================================================
第08章_碰撞力學
8-1碰撞基礎認識
8-1-1 RigidBody剛體主、被動
8-1-2 Soft Body軟物
8-1-3動態取樣
8-2碰撞應用
8-2-1少林足球之兩段式爆牆
8-2-2給我維大力
8-2-3銀色衝浪狗之衝浪結冰
8-2-4爛泥沖樹
=============================================================
第09章_新動力學
9-1新動力學認識
9-1-1 Nucleus共用力場
9-1-2 nMesh與nParticles
9-1-3nMesh原始特性
9-2新動力學應用
9-2-1 廟會撈魚
9-2-2 魔法氣球
9-2-3 驚爆手榴彈
9-2-4 NACP車輛撞擊測試
9-2-5國王的內衣
=============================================================
第10章_頭髮與毛髮
10-1頭髮(Hair)基礎認識
10-1-1.產生頭髮
10-1-2頭髮樣式與顏色
10-1-3頭髮造型曲線
10-1-4頭髮動態特性
10-2毛髮(Fur)基礎認識
10-2-1 產生毛髮
10-2-2 毛髮動態
10-3 Hair、Fur應用
10-3-1各式窗簾效果
10-3-2格鬥天王之配件與髮型設計
10-3-3精蟲也瘋狂
10-3-4 金剛狼之毛手毛腳
博客來的介紹:MAYA上帝的藝術
之前一本:Maya專案創作教程(這本也很精彩,非常深入簡出)
學長的部落格:vrossojaxon
他裡面還有放很多例子,上方的圖文都是學長自己做的喔,封面也是自己設計的!
學長不只對光、影的掌握很強,加上自己練身體,對肌肉、骨骼也很熟悉,我看到這本更威的是有加上流體力學,讓你做起動畫、電玩遊戲畫面更虎虎生風,更逼真,推薦這本好書
我知道很多人對於製作電玩畫面、線上遊戲等製作很有興趣,但是卻無從下手,去電腦補習班又貴又花時間,現在可以在家跟著光碟做,這次的光碟是DVD收錄喔,東西很多呢~
目錄(寫超詳細的,想學甚麼都有)
> 第01章_MAYA基本認識
1-1視窗介面認識
1-2HotBox快速選單
1-3基礎操作技巧
1-4父子Parent與群組Group關係
1-5物件Object與元素Component
1-6基礎節點概念
1-7圖層管理
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第02章_基礎設定認識
2-1設定基礎認識
2-2 歷史紀錄應用
◎紀錄應用─刺球模組
◎進階紀錄應用─權重調整
2-3 MEL基礎使用
2-4 基礎設定之分離式骨架
2-5 模型權重輸出與讀入
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第03章_進階設定-伸縮骨架與IK轉換
3-1海賊王之腳骨架軟Q(四肢伸縮)
3-1-1 一般伸縮
3-1-2 拉直伸縮
3-2 脊椎伸縮
3-2-1 一般伸縮
3-2-2 分離式伸縮(緞帶式骨架)
3-3 FK、IK轉換與對齊
3-3-1簡易版
3-3-2 進階版
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第04章_高階設定-肌肉系統
4-1 肌肉系統簡介
4-1-1 肌肉原理
4-1-2 MuscleSystem肌肉基礎結構
4-1-3肌肉系統基礎製作流程
4-2 Skin角色肌肉製作流程
4-2-1 Capsule肌肉骨架
4-2-2 快速肌肉產生器Muscle Builder
4-2-3 肌肉特性調整
4-2-4 連結皮膚與肌肉權重
4-2-5 肌肉造型轉換
4-3肌肉系統實戰之魔鬼筋肉人
4-3-1肌肉外型─臂肌、胸肌、腹肌
4-3-2晃動調整與皮膚連結
4-3-3肌肉筆刷調整與鏡射屬性
4-3-4肌肉動態儲存
4-4肌肉筆刷應用之橡皮狗
4-4-1手肘加強─Sliding模型互動影響
4-4-2大肚橡皮狗
4-4-3 其他應用原理與肌肉方向
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第05章_角色動畫
5-1基礎調整
5-2基本前置作業
5-3個性化即時輸出
5-4角色動畫
5-4-1卡通式跳躍
5-4-2循環動作─走路與跑步
5-4-3特殊動作─後手接後空翻
5-5節奏與動態轉移大法
5-5-1個性化走路(女生)
5-5-2動作資料庫
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第06章_筆刷應用
6-1筆刷認識
6-1-1 各式筆刷認識
◎造型筆刷─練習:星光狗腳印
◎繪圖筆刷
◎特殊筆刷
6-1-2特效筆刷PaintEffect簡介
6-2 PaintEffect筆刷應用
6-2-1冬去春來
6-2-2 MAYA之小畫家
6-2-3 血流如柱
6-2-4繞著地球”扭”
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第07章_流體雲霧
7-1流體基礎認識
7-1-1.流體產生
7-1-2流體特性
7-1-3流體碰撞
7-1-4水面
7-2流體特效應用
7-2-1駭客任務子彈與中彈效果
7-2-2忍者化煙消失
7-2-3驚奇四超人之飛機雲寫字
7-2-4天空雲彩
7-2-5 雪地胎痕
7-2-6 火山熔岩
7-3使用流體模組
◎儲存參數與套用
◎模組化範例─紙張燃燒
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第08章_碰撞力學
8-1碰撞基礎認識
8-1-1 RigidBody剛體主、被動
8-1-2 Soft Body軟物
8-1-3動態取樣
8-2碰撞應用
8-2-1少林足球之兩段式爆牆
8-2-2給我維大力
8-2-3銀色衝浪狗之衝浪結冰
8-2-4爛泥沖樹
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第09章_新動力學
9-1新動力學認識
9-1-1 Nucleus共用力場
9-1-2 nMesh與nParticles
9-1-3nMesh原始特性
9-2新動力學應用
9-2-1 廟會撈魚
9-2-2 魔法氣球
9-2-3 驚爆手榴彈
9-2-4 NACP車輛撞擊測試
9-2-5國王的內衣
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第10章_頭髮與毛髮
10-1頭髮(Hair)基礎認識
10-1-1.產生頭髮
10-1-2頭髮樣式與顏色
10-1-3頭髮造型曲線
10-1-4頭髮動態特性
10-2毛髮(Fur)基礎認識
10-2-1 產生毛髮
10-2-2 毛髮動態
10-3 Hair、Fur應用
10-3-1各式窗簾效果
10-3-2格鬥天王之配件與髮型設計
10-3-3精蟲也瘋狂
10-3-4 金剛狼之毛手毛腳
博客來的介紹:MAYA上帝的藝術
之前一本:Maya專案創作教程(這本也很精彩,非常深入簡出)
學長的部落格:vrossojaxon
他裡面還有放很多例子,上方的圖文都是學長自己做的喔,封面也是自己設計的!
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