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來大推一下學長的新書 - Maya專案創作教程,我這學長超厲害的,很早以前是看他使用flash,後來從flash研究到3D的東西,他出了許多本書,都是很棒的教材,maya軟體最主要是3D的電腦軟體,主要應用於電影、遊戲、電玩等製作,想要製作立體的動畫或場景就靠它了。

順便爆料一下,買學長的書一定看得懂,這位學長在大一大二期間幾乎是完全不會電腦,後來發憤圖強,從電腦白癡變成電腦超人,不但進入動畫公司,還出很多本電腦繪圖書籍。真的真的,每個人的能力在不同階段或機緣下會有不同成長,而且學長多次擔任講師,一定了解如何教授"由不懂到懂",不多說馬上現買一本,改天跟學長要一張成品給大家看。

另外學長自己體格練的超好的,對於人體骨骼脈絡也很有了解,在電腦繪圖中一定要先架構出骨骼,然後才有外在材質,再來是光源、視角(講的我都熱血了起來),書籍章節名稱可以看到,如果你已經會photoshop、以拉...,想要從2D或2.5D(2D模擬3D)晉升到3D的世界,推薦這本給大家,不過還是要有點基本的底子來學會比較好。

學maya真的不錯,不用去巨X電腦補習班花幾萬元,不過maya硬體設備應該要求比較高,書後附贈的光碟會有maya試用版,建議有心往此發展的人可以買本回來了解3D的世界,不要認為自己才不會高深的技術,也許看了深入淺出的好教材,也會從電腦白癡變電腦超人,學電腦是學邏輯概念,有邏輯思考的人反應也會比較快喔~~


作者:吳崇瑋
出版社:學貫
出版日期:2008年12月29日
語言:繁體中文 ISBN:9789866800740
裝訂:平裝
現在優惠價79折: 537元(順便打廣告一下)

內容章節:
第1章 專案製作流程
第2章 Maya 工具介面基本介紹
第3章 專案資料管理
第4章 NURBS 基礎建模
第5章 NURBS 進階應用
第6章 Polygon 全方位建模
第7章 SubD 建模與模型轉換
第8章 材質節點與 NURBS 貼圖
第9章 材質節點與 Polygon 貼圖
第10章 Mesh 變形與表情 Facial 設定
第11章 進階 Rigging 設定
第12章 基礎動畫製作
第13章 Dynamics 動力學
第14章 燈光算圖輸出

博客來的介紹頁面(馬上買一本吧):http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010424347

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