留個言跟我說說話吧,這裡沒有收錢的廣告試用,都是我買過用過的,請安心服用。網誌就是生活日記,很多作品不是很漂亮,但是就是拋磚引玉有個新的idea,你也可以做到
目前分類:手遊 (7)
- Sep 30 Mon 2019 00:29
七年級....
- Sep 03 Tue 2019 00:39
絕地求生m - 非法組隊
我以為我不會在這個遊戲課金的,但是最近發現一種好玩的玩法
就是裡面有兩種房卡可以使用,一種是普通房卡,一種是高級房卡,可以自己創建戰場,普通房卡可以控制的選項比較少,高級房卡可以設定藍圈縮的情況,自己建立房間之後可以邀好友進來,我們就玩了幾次,我大概有三張房卡免費的,我跟小孩就一起玩了整個地圖只有我們兩人,而且規定好只有決賽圈才可以打對方
然後我們還非法組隊(不同隊一起去搶空投),然後終於找我們最喜歡的夥伴一起玩,三個人一起大地圖,結果...我開車我兒子上來,他按錯於是跳車了,我一轉頭唉唷怎麼變成盒子了(遊戲中死掉了),然後我則是掉到海裡爬不上去岩石被藍圈毒死,跟我們玩的夥伴真的是點點點...莫名就吃雞了
- Aug 26 Mon 2019 10:54
8/24絕地求生台中場
- Aug 26 Mon 2019 10:04
什麼叫做好遊戲
前幾天看到一個文章,提到一個得獎的遊戲設計師說:一個好的遊戲設計絕對不是大逃殺
這個想法我過了幾天都還是想討論,以下為個人觀點,我覺得這是老摳摳舊時代的人的想法,對遊戲設計師來說,可能有經過充分的遊戲關卡設計,讓玩家有感動、驚豔很棒,可是什麼叫做好遊戲?玩家開心就是好遊戲,再看看現在的遊戲產業,有遊戲、有玩家,有直播主、youtuber,有遊戲廣告商與活動,已經是一個很大的產業鏈。
人跟人真的很好玩的,因為人心的詭辯真的充滿豐富樂趣,豐富萬千。如果批評大逃殺遊戲只需要把場景設計好,並沒有做好的設計,這樣的貶低並不正確,要做好的大逃殺遊戲也要有很多的心理技巧,可以看看創辦人的故事
從大學時代我就喜歡玩CS,現在喜歡玩絕地求生,可是電腦版的真的很難,要練到遊戲順暢又不頭暈真的要投入時間,反觀手遊上的絕地求生就很好入手。
這個想法我過了幾天都還是想討論,以下為個人觀點,我覺得這是老摳摳舊時代的人的想法,對遊戲設計師來說,可能有經過充分的遊戲關卡設計,讓玩家有感動、驚豔很棒,可是什麼叫做好遊戲?玩家開心就是好遊戲,再看看現在的遊戲產業,有遊戲、有玩家,有直播主、youtuber,有遊戲廣告商與活動,已經是一個很大的產業鏈。
人跟人真的很好玩的,因為人心的詭辯真的充滿豐富樂趣,豐富萬千。如果批評大逃殺遊戲只需要把場景設計好,並沒有做好的設計,這樣的貶低並不正確,要做好的大逃殺遊戲也要有很多的心理技巧,可以看看創辦人的故事
從大學時代我就喜歡玩CS,現在喜歡玩絕地求生,可是電腦版的真的很難,要練到遊戲順暢又不頭暈真的要投入時間,反觀手遊上的絕地求生就很好入手。
- Aug 13 Tue 2019 00:54
冒險遊戲 - 風之旅人
- Apr 15 Mon 2019 13:36
我的第一個手遊 - 戀與製作人
4月15日補充,我把「戀與製作人」刪除了,在我課金完4500左右之後。
我從手遊中體悟的人生
1. 越早投入累積的越多,不管是手游還是事業,越早投入越早卡位,越早鍛鍊技能越高。越早投入贈送的好卡牌越多,現在加入只能靠課金來彌補與早期加入者的差距
2. 我玩這個就想升級就想贏,先看到未來會一直不斷被吸引,季節有活動、節慶有活動、生日有活動,無止盡的慾望以及遊戲設計,只會讓我花更多的錢,該設個停損點了,把錢拿來救助人、流浪貓狗都好
我從手遊中體悟的人生
1. 越早投入累積的越多,不管是手游還是事業,越早投入越早卡位,越早鍛鍊技能越高。越早投入贈送的好卡牌越多,現在加入只能靠課金來彌補與早期加入者的差距
2. 我玩這個就想升級就想贏,先看到未來會一直不斷被吸引,季節有活動、節慶有活動、生日有活動,無止盡的慾望以及遊戲設計,只會讓我花更多的錢,該設個停損點了,把錢拿來救助人、流浪貓狗都好